ui_speedup
磨刀工作
磨刀不误砍柴功
模块 | 用途 | 心得 | 分派 | 进度 |
---|---|---|---|---|
pageview翻页实现 | 部队页面,滚动选择子项。抽卡界面的预览 | 王国有一版类似的应用,但是还不够精通,呈现效果和编码难度都有提高空间 | 朱 | 70% |
tips短按 | 短按会出现tips,这个tips会有很好的对齐方式 | ShowTips(Btn_xxx,title,content) | 沈 | 100% |
tips长按 | 战斗中的长按tips,需要更简单的接口去使用 | BindLongPress(Btn_xxxx,OnLongPressxxx) | 沈 | 100% |
tab | 可以配置子Tab,快速切换页签 | OnSelectTab,可能需要在生成Holder的时候添加代码,最好可以配置TabXXXX子项 | 朱、沈 | 100% |
计时器 | 计数器的通用结构,只需要送入cd或者结束时间 | UICTimer 数据结构和UI 都需要设计 | 朱 | |
资源计数 | 资源的图标,计数,最大和当前值,cd等 | 类似王国 | 朱 | 100% |
加减计数 | 购买的时候的加减计数 | 类似王国,如果少可以不做 | 朱 | 100% |
道具 | 道具通用自定义控件 | 类似王国 | 朱 | |
英雄 | 英雄通用自定义控件 | 类似道具 | 朱 | |
头像 | 玩家头像通用自定义控件 | 类似道具 | 朱 | |
模式变形 | 同一个预制体的变形,希望维护到文档 | 需要Holder和文档同步维护 | 朱 | 80% |
异步加载 | UI的异步加载 | 已有代码,待测试 | 50% | |
网络下载 | 资源的异步下载和显示 | 需要研究 | 陈 | |
字体设置 | 预设好若干种字体,只需要设置就可以 | 参考王国,功能已OK,需要美术设计 | 沈 | 60% |
框体设置 | 类似字体设置 | 类似字体设置,可以通过工具批量修改 | ||
数据自由共享 | 另外一种数据传递形式 | 类似发条,但是需要更好用,安全读写,自动删除 | 沈 | 100% |
摄像机定位 | 主城、地图都有 | 选中房子 地图的时候,会有一个定位演出 | 丁 |
ui_speedup.txt · 最后更改: 2019/01/12 15:24 由 shenmo