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周报20190119
朱红好
做了什么:
1/发条1.5BossDebug
2/ 三消工程UI生成
3/ 三消UI连接(20%)
计划做什么:
1/发条1.5bug修改
2/ 三消UI连接
遇到什么问题:
PageView研究
丁超
做了什么:
1.推图相关制,作连调,
2.推图功能细化。
3.三消BuildMachine工作 ,美术特效机器环境准备
4.部队编辑页面的初期制作启动
计划做什么
1.部队编辑做一个个粗版。
沈默
做了什么:
1/ 特效Shader制作,怪物受伤的逻辑和功能实现。
3/ 设计技能表现工作流程,制作示例技能,书写Wiki文档。
2/ 制作了约50个特效模板
4/ 重新梳理,书写了丁超的地图模块,走通地图的逻辑的第一版。
5/ Demo技能的逻辑流程接入一版
6/ 三消战斗页面 debug功能加入,特殊方块的逻辑实现,特殊消除方块表现实现。
7/ 条件记数模块加入
8/ 技能和buff逻辑结构整理和讲解,Wiki编写,逻辑初步实现(30%)
9/ 三消移动效果调优,自动战斗加入
10/ 变种clone体功能粗版,主要用于技能效果
计划做什么:
1/ 针对测试数据的技能和buff逻辑实现
2/ 属性数值计算的实现
3/ 部队编辑界面的逻辑实现,部队存档数据实现
4/ 各类特效实装
5/ 变种clone体功能优化
遇到什么问题:
1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。
我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。
解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。
动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。
2/ 编码输出时间还是严重不足。
这周在其他项目上的时间算是比较控制,但工作还是做不完。
3/ 王国提包还是没方向
即使从某个猜想的方向努力,都是需要时间投入。
丁超在提包的努力上已经遇到瓶颈,我投入时间帮他也未必能解决,况且我也没法投入时间。