20180125
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周报 20190125
朱红好
做了什么:
1/发条1.5Debug
2/ 三消工程UI连接
3/ 小关胜利和失败连接
4/关卡进度添加
5/长按显示怪物和主角信息
6/体力显示
计划做什么:
1/发条1.5bug修改
2/UI美术正式化
丁超
做了什么:
1.部队编辑,部队数据接入服务器数据,测版的体力计算等。
2.地图缩放
3.小兵属性粗版接入,小兵粗版详情
计划做什么
1.英雄背包升级UI 制作,争取年前有个粗版
沈默
做了什么:
1/ 配合动效进行技能制作,并自己调整了大量动效
2/ Buff功能实现,并完成基本表现
3/ 攻击部分正式化。
4/ 战斗部分的攻方队伍正式化,可以读取表格和玩家配置
5/ 玩家英雄/小兵/队伍 布阵数据服务器逻辑实现一版
6/ 三消部分的GM功能完善
7/ 战斗页面大量细节调优,和debug
8/ 内部版本和外部demo的测试和文档准备工作
将要做什么:
1/ 技能效果调优
2/ 核心战斗的UI替换
3/ 主城和英雄升级服务器逻辑实现
4/ 正式版本提交准备
遇到什么问题
1/ 技能动效部分还原难度极大,只能按照自己的想法对应。策划反拔难度也不小。
希望中期能有给力的美术,靠程序和策划端月庖代俎投入效率太低,而且精力分配不过来。
2/ 整体推进还是比较吃紧
20180125.txt · 最后更改: 2019/01/25 22:11 由 shenmo