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hero_star_up

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hero_star_up [2019/04/30 18:30] shenmohero_star_up [2019/05/07 14:52] (当前版本) shenmo
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 =====原型===== =====原型=====
  
-[[generated:STAGE_TYPE]]新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡+[[generated:CONDITION]]新增 5 HERO_SOUL 英雄魂石 (需要陪直到道具表) 
 + 
 +[[generated:STAGE_TYPE]]新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡 (配直到关卡表)
  
 [[generated:energy_config]] 能量配置,增加挑战次数配置,id使用4 [[generated:energy_config]] 能量配置,增加挑战次数配置,id使用4
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 新增字段 vip_recover_time    vip恢复时间(m)(英雄挑战副本次数专用) 新增字段 vip_recover_time    vip恢复时间(m)(英雄挑战副本次数专用)
  
-[[generated:hero_setting]]新增 hero_challenge_energy_num 英雄挑战能量数量+[[generated:player_setting]]新增 hero_challenge_energy_num 英雄挑战能量数量 
 + 
 +[[generated:hero_setting]]新增 hero_to_piece 每个英雄在升星时可以折算多少碎片
  
 [[generated:challenge_stage_config]] 英雄挑战关卡配置 (关卡子表), 体力配置在关卡主表,每日次数和 挑战体力都是固定1点写在代码里 [[generated:challenge_stage_config]] 英雄挑战关卡配置 (关卡子表), 体力配置在关卡主表,每日次数和 挑战体力都是固定1点写在代码里
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 [[generated:item_config]] 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE [[generated:item_config]] 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE
  
-[[generated:shop_config]].type 增加   6:魂石商店 7:兑换魂石+[[generated:shop_config]].type 增加   6:魂石商店 7:碎片兑换魂石
  
 =====存档===== =====存档=====
 +
 +[[generated:player_info]] 新增 hero_soul 魂石
  
 [[generated:energy_info]] 多了一个4号体力 [[generated:energy_info]] 多了一个4号体力
- 
-[[generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过 
  
 [[generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过 [[generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过
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 =====协议===== =====协议=====
  
 +[[generated:HeroGradeUp]]新增参数 sell_ins_array 需要兑换掉的英雄实例列表, 按照先碎片,后英雄实例的规则消耗
 +
 +[[generated:HeroToSoul]] 英雄兑换魂石,一个英雄拆20个魂石,每个魂石按照商店价格来兑换
  
-购买/兑换协议是 [[generated:ShopBuy]] +购买碎片/英雄碎片兑换魂石 [[generated:ShopBuy]] 
  
 战斗还是 [[generated:BattleStart]]  战斗还是 [[generated:BattleStart]] 
  
  
hero_star_up.1556620214.txt.gz · 最后更改: 2019/04/30 18:30 由 shenmo