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20190119

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20190119 [2019/01/19 18:30] – 创建 shenmo20190119 [2019/01/19 18:32] (当前版本) shenmo
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 ======周报20190119 ====== ======周报20190119 ======
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 +=====朱红好=====
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 +**做了什么:**
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 +1/发条1.5BossDebug
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 +2/ 三消工程UI生成
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 +3/ 三消UI连接(20%)
 +
 +**计划做什么:**
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 +1/发条1.5bug修改
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 +2/ 三消UI连接
 +
 +**遇到什么问题:**
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 +PageView研究
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 +=====丁超=====
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 +**做了什么:**
 +
 +1.推图相关制,作连调,
 +
 +2.推图功能细化。 
 +
 +3.三消BuildMachine工作 ,美术特效机器环境准备
 +
 +4.部队编辑页面的初期制作启动
 +
 + 
 +**计划做什么**
 +
 +1.部队编辑做一个个粗版。
 +
  
 =====沈默===== =====沈默=====
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 1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。 1/ 1比1拷贝EP的UI的表现难度 比预想的要大,EP是一个花时间磨出来的游戏 。
  
-   我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。+我们1月份进度非常紧张,功能开发全部压在我这里,还需要我分配出精力做TA的工作。
        
 解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。 解决思路是:静态尽量向着这个目标去靠近,只能做80%的相似度,更高的话还需要美术重新切图。
  
-   动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。+动态我用最快速度做一版待用动画(已经做了50+),然后美术和策划 需要接手。
        
 2/ 编码输出时间还是严重不足。 2/ 编码输出时间还是严重不足。
20190119.1547893855.txt.gz · 最后更改: 2019/01/19 18:30 由 shenmo