用户工具

站点工具


generated:hero_setting

hero_setting(英雄设置)

配置说明

- uplevel_cost_food_a_d=2058; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_a_r=2058; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_a_sr=2940; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_a_ssr=4900; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_b_d=42; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_b_r=42; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_b_sr=60; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- uplevel_cost_food_b_ssr=100; 每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关

- get_exp_a_d=599; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_a_r=599; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_a_sr=855; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_a_ssr=1140; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_b_d=31; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_b_r=31; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_b_sr=45; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- get_exp_b_ssr=60; 被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关

- levelup_add_attribute_monster=.02; 怪物升级属性系数 属性=初始值+初始值*A*(等级-1)

- levelup_add_attribute_d=.004; 英雄升级属性

- levelup_add_attribute_r=.004; 英雄升级属性

- levelup_add_attribute_sr=.005; 英雄升级属性

- levelup_add_attribute_ssr=.006; 英雄升级属性

- potential_reset_cost=; 潜能重置消耗

- hero_to_piece=20; 每个英雄在升星时可以折算多少碎片

generated/hero_setting.txt · 最后更改: 2019/05/05 17:26 由 127.0.0.1