generated:guide_config
guide_config(新手引导/剧情配置)
字段说明
字段名 | 描述 | 类型 | 默认值 |
---|---|---|---|
id | 分组id*1000+x | int | 0 |
name | 名字(内部备注) | string | |
group | 分组(整组完成之后记录到数据库,整组不再触发) | int | 1 |
index | 同一组里的顺序,从1开始,若同组没有下一项则结束,同时服务器完成 | int | 1 |
report | 到这一步就算整组完成,会通知服务器,(一组内可多次同步进度到服务器,预留) | int | 1 |
pre_group | 触发(预留,暂不用)需要完成前置分组),0表示不需要 | int | 0 |
condition | 触发条件CONDITION | string | |
trigger_timing | 触发触发时机GUIDE_TIMING | int | 0 |
trigger_timing_arg | 触发触发时机额外参数 如战斗第几轮 | int | 0 |
trigger_panel | 触发触发界面的id, 参考wiki搜索 all_ui_layout 或程序填 | int | 0 |
panel_type | 表现触发界面的id, 参考wiki搜索 all_ui_layout 或程序填 | int | 0 |
panel_config_id | 表现/触发页面参数的额外参数,一般用于子物体 或程序填 | int | 0 |
panel_desc | 表现/触发页面说明(内部用) | string | 0 |
panel_content | 表现文本框里的文字,不管文本式还是按钮式都会有文本区 [loc] | string | |
panel_content_pos | 表现文本框的位置,0:隐藏 1:底部无人 2:中部无人 3:上部无人 4:左侧对话式 5:右侧对话式 6:底部左人 7:中部左人 | int | 1 |
panel_avatar | 表现文本框边上的立绘hero_id(剧情和对话框式使用),hero_config.id | int | 0 |
panel_bg | 表现剧情的背景图,空 表示和上次一样,None表示透明图 | string | |
panel_name | 表现文本框边上的名字,空 则使用新手引导员字样[loc] | string | |
panel_button | 表现如果是按钮式,界面按钮名字 或程序填,如果非空,则有镂空区域 | string | |
panel_finger_type | 表现手指形态,0:没有手指 1:点在镂空区 2:左右滑动 3:上下滑动 4:方框(随目标大小) 5:圆圈 无手指 6:方框 无手指 7:硬边方框(无光圈/点任意地方继续)8:软方框(无光圈/点任意地方继续) | int | 1 |
panel_finger_pos | 表现镂空/手指位置,空默认 填写起始坐标(1,2),如果左右划填左边的点,如果上下划填上面的点 | string | |
voice | 表现语音资源名 | string | |
jump_id | 行为跳转的界面ui_jump_config | int | 0 |
income_id | 行为(预留)特别的奖励id,比如新手引导十连抽id | int | 0 |
command | 行为完成此引导以后的自定义操作指令,可以是发协议给服务器,也可以是本地指令,也可以是UI跳转 | string | |
wait_time | 保护在同一组内,从某一个步骤前往下一个步骤的等待间隔,如果到了这个时间下一个界面还没能获取,则进入wait_action | float | 5 |
time_out_action | 保护如果在引导的步骤中超时以后的执行步骤 0:结束并完成引导 1:中断引导 2:跳过当前步骤 | int | 0 |
skip_time | 保护(预留)引导如果卡住,需要跳过 | float | 20 |
skip_award | 保护(预留)如果跳过引导,可以获得什么样的奖励 | string |
数据表查询
generated/guide_config.txt · 最后更改: 2019/08/10 20:21 由 127.0.0.1