目录

UI 规范

图量

模块规格数量尺寸
英雄 卡牌标准大图 100~125 512*1024
头像规格小图 100~125 128*256
部队 中图 10~20 200*200
怪物 立绘规格中图 80~100 256*512
对应骨骼动画 80~100
头像规格小图 80~100 100*100
技能表现 技能图标 125 100*100
动态效果 30~40
主城 城市主体和背景,以及动态装饰 1套 2048*2048
建筑物 以及 升级变化 9种建筑 * 4级变形 300*300
PVE地图 战斗场景Banner 25~35 367*141
战斗场景地图 25~35 367*512
副本关卡Banner 10 367*141
副本关卡地图 10 367*512
超大规格世界地图 2套 2048*2048
活动任务世界地图 1~2套 1024*1024
主线战斗剧情,采用卡牌立绘对话形式 20~30段 720*1280
图标 装备图标 50~60 100*100
附魔图标 15~20 100*100
战斗道具图标 40 100*100
材料和其他道具图标 120 100*100
公会旗帜图标 50 100*100
个人avatar 50 100*50
任务装饰图标 10~20 100*100
装饰背景 抽卡背景图 15~20 300*200
活动背景图 5~10 300*200
登录界面 登陆界面高品质大图 3 720*1280
APP高品质图标 3 1024*1024
UI 基础游戏功能页面 对标E&P原版游戏
UI动态效果 对标E&P原版游戏的基础上提升

图集和命名规范

目录 图集 说明 命名规范 预计规格
Icon_Common Icon_Common_Atlas UI通用 Icon通用的 Icon_Common_xxxx
按钮通用的 Icon_Btn_xxxx
2048x2048x1
Icon_Item Icon_Item_Atlas 道具的 道具的 Icon_Item_xxxx
道具的小尺寸(货币) Icon_Item_S_xxxx
2048x2048x1
Icon_Player_Head Icon_Player_Head_Atlas 玩家头像 玩家头像 Icon_Player_Head_xxxx 512×512
Icon_Card Icon_Card_Atlas 卡牌立绘 卡牌 Icon_Card_角色名称 2048×2048 1024×1024
Icon_Skill Icon_Skill_Atlas 技能 技能 Icon_Skill_技能名称 1024x1024x2
UI_Common UI_Common_Atlas UI 通用的无归类 UI_Common_xxxx
背景板 UI_Panel_模块_xxxx
背景图 UI_Bg_模块_xxxx
背景条 UI_Bar_模块_xxxx
线条 UI_Line_模块_xxxx
装饰图 UI_Img_模块_xxxx
按钮 UI_Btn_模块_xxxx
按钮选中态 UI_Btn_模块_xxxx_01
按钮禁止态 UI_Btn_模块_xxxx_02
勾选框/勾选 UI_CheckBox_模块_xxxx
边框 UI_Frame_模块_xxxx
1024x1024X3
Town 无图集 主城背景 主城背景 Town_Bg_xxx 2048×2048
Town Twon_Atlas 主城功能建筑 主城功能建筑 Town_btn_功能_等级_xxx 2048×2048
Map 无图集 关卡背景 关卡背景 Map_Bg_第几个大地图 2048×2048
Battle_Scene_Bg Battle_Scene_Bg_Atlas 战斗地图 战斗地图 Battle_Scene_Bg_环境_xxx
战斗缩略图 Battle_Scene_Bg_Info_环境_xxx
512X512X24
Card_Full 无图集 卡牌全身像 卡牌全身像 Card_Full_角色名称 512X1024X100
Effects 一个特效用到的资源美术最好合在一个图片里 2048X2048X2
Uncompressed Uncompressed_Atlas 一些比较影响整体画面效果的资源可以不压缩目录(比如 背包按钮,排行榜等功能性按钮)

Loot显示规范

物品 底框 数字 品质 示例 点击效果
货币(肉/矿/钻石/魂石/人口) 不带X号 有(特殊记数法) 说明浮框
道具(材料/战斗道具) 带X号 有 星星数量(在最小的情况下可以省略 ) 说明浮框
小兵/英雄 对应颜色 R/SR/SSR 大卡详情
英雄之魂(碎片) 特殊式样(六边形)对应颜色 带X号 有 R/SR/SSR(可以没有) 说明浮框

英雄/怪物/小兵/输出规范

命名 尺寸 说明 表格 路径
Hero_L_001 512*512 英雄立绘(有动画后可以删除) hero_config.pic Textures/UINew/Icon/Hero_L/Resources/
Hero_A_001 512*512 英雄待机动画 hero_config.anim Resources/Prefab/HeroAnim/
Hero_H_001 210*254 英雄长条头像 用于仓库 战斗 等 hero_config.icon Textures/UINew/Icon/Hero_H/
Icon_Hero_Head_001 160*160 英雄方块头像 用于道具 等hero_config.icon_square Textures/UINew/Icon/Hero_S/
Icon_Player_Head_001 163*105 英雄用于玩家的扁长方头像 avatar_config.icon Textures/UINew/CommonIcon
Monster_L_001 512*512 怪物立绘(有动画后可以删除) hero_config.icon_squareTextures/UINew/Icon/Monster_L/Resources/
Monster_A_001 512*512 怪物待机动画 hero_config.animResources/Prefab/MonsterAnim/
Monster_H_001 160*160 怪物方块头像 用于 战斗预览 等 hero_config.iconTextures/UINew/Icon/Monster_H/
Elf_H_001 128*128 士兵/精灵 troop_config.icon Textures/UINew/Icon/Elf_H

主城层级分配

模块 说明 层级
远景 天空,云彩 Back(-20)
地表 城堡,地块 Back(-19)~Back(-1)
地表特效 流水特效,喷泉,和地表建筑穿插 Back(-19)~Back(-1)
UI 建造的房子 Back(0)
建筑特效 房子上冒烟 Back(1)
近景 遮挡云雾,飞鸟,飞艇 Back(1)
UI HuD 进度条/采集物 Back(2)