======新升星系统====== =====原型===== [[generated:CONDITION]]新增 5 HERO_SOUL 英雄魂石 (需要陪直到道具表) [[generated:STAGE_TYPE]]新增 6 HERO_CHALLENGE 英雄挑战关卡 (配直到关卡表) [[generated:energy_config]] 能量配置,增加挑战次数配置,id使用4 新增字段 vip_recover_time vip恢复时间(m)(英雄挑战副本次数专用) [[generated:player_setting]]新增 hero_challenge_energy_num 英雄挑战能量数量 [[generated:hero_setting]]新增 hero_to_piece 每个英雄在升星时可以折算多少碎片 [[generated:challenge_stage_config]] 英雄挑战关卡配置 (关卡子表), 体力配置在关卡主表,每日次数和 挑战体力都是固定1点写在代码里 [[generated:stage_config]] 关卡主表配置 [[generated:item_config]] 配置英雄碎片,id 可以从610000 开始(英雄是600000+x), 道具类型是 8 HERO_PIECE [[generated:shop_config]].type 增加 6:魂石商店 7:碎片兑换魂石 =====存档===== [[generated:player_info]] 新增 hero_soul 魂石 [[generated:energy_info]] 多了一个4号体力 [[generated:player_statistic_info]] 增加 hero_life_array ,生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过 [[generated:player_daily_info]] 增加 hero_challenge_array 今天挑战过的英雄挑战副本字典 (6011001,1)(6011002,1) =====协议===== [[generated:HeroGradeUp]]新增参数 sell_ins_array 需要兑换掉的英雄实例列表, 按照先碎片,后英雄实例的规则消耗 [[generated:HeroToSoul]] 英雄兑换魂石,一个英雄拆20个魂石,每个魂石按照商店价格来兑换 购买碎片/英雄碎片兑换魂石 [[generated:ShopBuy]] 战斗还是 [[generated:BattleStart]]