======SKILL_EFFECT_TYPE(技能效果)====== ^枚举值^枚举^----------------说明----------------^ |1|DAMAGE_PERCENT|百分比伤害(参数1 百分比填正数,参数2 根据ArgSource的追加系数)| |2|DAMAGE_NUM|绝对值伤害(参数1 绝对值填正数)| |3|MANA_SUB_PERCENT|魔法百分比扣除(参数1 百分比填正数)| |4|MANA_SUB_NUM|魔法扣除(参数1 绝对值填正数)| |11|HEAL_PERCENT|百分比治疗(参数2大于0 可以乘以 ArgSource的追加系数)| |12|HEAL_NUM|绝对值治疗(参数2大于0 可以乘以 ArgSource的追加系数)| |13|MANA_ADD_PERCENT|魔法百分比增加(参数1 百分比)| |14|MANA_ADD_NUM|魔法增加(参数1 绝对值)| |21|ADD_BUFF|Buff(buff回合,2,3)| |23|DISPELL_BUFF|驱散BUFF(参数1 buff_config.id,0表示全部)| |24|DISPELL_DEBUFF|驱散DEBUFF(参数1 buff_config.id,0表示全部)| |41|RELIVE|复活(参数1 回血绝对值,参数2 回血百分比)| |42|TURN_ADD|延迟回合(参数1 延迟的回合数)| |43|REROLL|洗牌(无参数)| |44|CAST_SKILL|几率性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:几率)| |45|ROLL_SKILL|权重性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头) 参数2:权重)| |46|PICK_SKILL|选择性触发某后续技能(参数1:技能id(8开头)要独立UI)| |47|SET_CRYSTAL|点水晶| |48|BOOM_COL|竖排炸弹| |49|BOOM_ROW|横排炸弹| |50|BOOM_SMALL|小炸弹|