======rob_target_info(掠夺目标信息)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|玩家id[player_id]|int|0| |**defender_id**|目标玩家,如果是机器人则为0|int|0| |**defender_robot_id**|目标机器人原型id [[generated:robot_config]].id|int|0| |**defender_name**|目标玩家名字|string|0| |**defender_guild_name**|目标工会名字|string|| |**defender_avatar**|目标玩家头像(数组)|string|0| |**defender_level**|目标玩家等级|int|0| |**defender_trophy**|目标奖杯|int|0| |**defender_rank**|目标级别|int|0| |**defender_power**|目标战力|int|0| |**defender_team_json**|防守的英雄数组|string|| |**refresh_time**|刷新的时间|string|| |**attempt_count**|攻击次数,最多可以攻击次数从ini读取|int|0| |**attack_time**|攻击发起时间|string|| |**attacking**|是否攻击中,如果掉线再上会判定为失败|int|0| |**attacker_score**|攻方胜利获得的分数(正)|int|0| |**defender_score**|守方胜利获得的分数(正)|int|0| |**attacker_delta**|攻方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理),暂存|int|0| |**defender_delta**|守方实际的奖杯变化数(可正负,减到0也需要处理),暂存|int|0| |**loot_win**|赢方掠夺收益|string|| |**loot_lost**|输方掠夺失去|string|| |**revenge_id**|是否是某个攻击的复仇|int|0| |**last_result_id**|最后一次掠夺结果的id,用于客户端展示结果[[generated:rob_result_info]].id|int|0| =====数据库查询=====