======player_statistic_info(玩家统计信息)====== =====字段说明===== ^字段名^描述^类型^默认值^ |**id**|玩家id[player_id]|int|0| |**stage_progress1**|第一季关卡进度|int|0| |**stage_progress2**|第二季关卡进度|int|0| |**adventure_loot_time**|上次冒险收取时间|string|| |**adventure_loot_left**|上次冒险收取时间之后的余数(秒)|int|0| |**adventure_loot_second**|上次冒险收取时间的秒数|int|0| |**adventure_chest_time**|冒险宝箱的重置时间|string|| |**adventure_chest_open**|冒险宝箱的打开状态字典 (1,1),(2,0),(3,0)|string|| |**last_daily_summon_time**|上次每日招募时间|string|| |**setting_array**|设置相关数组|string|| |**life_array**|生涯记数|string|| |**life_buy_array**|商店物品终生已购买次数 key是 [[generated:shop_config]].id/[[generated:iap_config]].id|string|| |**research_array**|建筑研究完成列表|string|| |**temp_cost**|建筑生产临时消耗|string|| |**task_life_array**|任务计数 生涯|string|| |**building_max_array**|建筑最大等级数组|string|| |**building_min_array**|建筑最小等级数组|string|| |**guide_array**|新手引导完成数组,包含-1表示全部跳过|string|| |**guide_checkpoint**|新手引导检查点|int|0| |**life_hero_array**|生涯获得的英雄数量(只增加不减少),可以判断是否拥有过|string|| |**summoncard_feedback_count_array**|抽卡正回馈计数(根据抽卡类型进行计数)|string|| |**last_advertisement_time**|上一次广告领奖的时间|string|| |**af_event_array**|AF事件统计发生|string|| |**turn_activity_loot**|转转乐活动掉落|string|| =====数据库查询=====