======hero_setting(英雄设置)====== =====配置说明===== - **uplevel_cost_food_a_d**=2058; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_a_r**=2058; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_a_sr**=2940; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_a_ssr**=4900; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_b_d**=42; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_b_r**=42; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_b_sr**=60; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **uplevel_cost_food_b_ssr**=100; //每吃掉1个英雄消耗的食物数量:和升级英雄的品质、等级有关// - **get_exp_a_d**=599; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_a_r**=599; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_a_sr**=855; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_a_ssr**=1140; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_b_d**=31; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_b_r**=31; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_b_sr**=45; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **get_exp_b_ssr**=60; //被吃掉英雄提供的经验:和被吃掉英雄的品质和等级有关// - **levelup_add_attribute_monster**=.02; //怪物升级属性系数 属性=初始值+初始值*A*(等级-1)// - **levelup_add_attribute_d**=.004; //英雄升级属性// - **levelup_add_attribute_r**=.004; //英雄升级属性// - **levelup_add_attribute_sr**=.005; //英雄升级属性// - **levelup_add_attribute_ssr**=.006; //英雄升级属性// - **potential_reset_cost**=; //潜能重置消耗// - **hero_to_piece**=20; //每个英雄在升星时可以折算多少碎片//