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======技能框架====== [[generated:hero_config]] 英雄配置 [[generated:skill_config]] 技能配置 [[generated:skill_behavior_config]] 技能行为配置 [[generated:buff_config]] buff配置 =====技能表现===== 技能表现主要分为 释放(Cast) 和 结果(Result) 两个大类 释放中又细分为 施放者效果(Cast) 和 全局效果(Show) 结果分为 飞行(Fly) 和 (Hit命中) 一个技能至少有一个释放体, 但有若干个结果 释放的表现预制体为 EffectBattleSkillCast 的 Clone 结果表现预制体为 EffectBattleSkillResult 的 Clone 其中几个主要控件的位置: |Cast |绑定在施放者上 | |Show |自由摆放 | |Fly |绑定在施放者,指向目标 | |Hit |绑定在目标上 | **几个时机** {{:pasted:20190119-185749.png}} * 开始结果表现的时机,配置在释放结果中,释放结果是有类型区别的 参考[[generated:SKILL_RESULT_TYPE]] {{:pasted:20190119-190039.png}} * 技能结算可以触发 OnTargetHurt(执行目标受伤动画,可能多套) 和 OnResult(跳数字,变血条) **事件绑定的方法** {{:pasted:20190119-190322.png}} =====技能扩展===== --- //[[shenmo@riceman.com.cn|沈默]] 2019/05/05 17:07// [[generated:ATTRIB]] 属性部分增加 | [44] | DMG_RESIST |免伤率 | | [45] | NORMAL_RESIST |普攻免伤率 | | [46] | SKILL_RESIST |技能免伤率 | | [47] | SKILL_CRITICAL |技能额外暴击率 | | [51] | RED_RESIST_R |红色抗性(可以是负数) | | [52] | GREEN_RESIST_R |绿色抗性(可以是负数) | | [53] | BLUE_RESIST_R |蓝色抗性(可以是负数) | | [54] | YELLOW_RESIST_R |黄色抗性(可以是负数) | | [55] | PURPLE_RESIST_R |紫色抗性(可以是负数) | | [61] | RED_EXTRA_R |对红色伤害额外提高 | | [62] | GREEN_EXTRA_R |对绿色伤害额外提高 | | [63] | BLUE_EXTRA_R |对蓝色伤害额外提高 | | [64] | YELLOW_EXTRA_R |对黄色伤害额外提高 | | [65] | PURPLE_EXTRA_R |对紫色伤害额外提高 | [[generated:SKILL_TARGET_TYPE]] 做出了调整 |1|ALL_ENEMY|敌方全体| |2|SINGLE_ENEMY|敌方目标单体| |3|GROUP_ENEMY|**敌方目标以及附近(三个)**| |4|NEAR_BY_ENEMY|**敌方目标的左右(两个)**| |6|OTHER_ENEMY|**敌方目标以外的所有(四个)**| |7|RANDOM_ENEMY|**敌方随机目标**| |11|ALL_FRIEND|全部我方| |12|SINGLE_FRIEND|我方单体(道具用)| |13|GROUP_FRIEND|**我方目标以及附近(三个)**| |14|NEAR_BY_FRIEND|**我方目标的左右(两个)**| |15|SELF|我方施法者| |16|OTHER_FRIEND|**我方目标以外的(四个)**| |17|RANDOM_FRIEND|**我方随机队友(优先其他人而不是自己)**| 新增 枚举 [[generated:SKILL_ARG_SOURCE]] [[generated:skill_config]] 新增 7:buff技能 8:连带技能(behavior 触发) [[generated:skill_behavior_config]]调整字段 [effect_condtion] 生效条件 [[generated:ATTRIB]]的条件表达式,比如(7>0.5)表示血量大于50% 颜色过滤也可以这样用 \\ [buff_condtion] 如果目标身上有该id的buff才生效,用于buff叠加,0表示不判断,负数表示仅在buff不存在的时候才能触发 \\ [arg_source] 技能额外来源参数 [[generated:SKILL_ARG_SOURCE]] \\ [arg_source_max] 技能额外来源参数最大值
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