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======动态下载====== =====目的===== * 减少包体容量 * 支持英雄等数据的热更新 =====支持下载的类型===== ^名称^类型^路径 ^备注 ^ |英雄立绘 带动画 |Prefab |/Resources/Prefab/HeroAnim/ |最主要的更新内容 | |怪物立绘 带动画 |Prefab |/Resources/Prefab/MonsterAnim/ |同上 | |战斗地图 远景/地面 |Sprite |/Textures/Map/Resources/ |后期地图 | |战斗技能 |Prefab |/Resources/Prefab/UI/Variant/ |注意引用关系 | |常规图标 |Sprite |待定 |待定 | |UI预置体 |Prefab |待定 |待定 | =====工作流===== {{:pasted:20190627-152640.png}} ====数据准备==== //Windows->AssetBundleBrower// 通过Unity 自带的插件AssetBundleBrower,添加需要热更新的数据 {{:pasted:20190627-153031.png}} 可以添加目录或者单个文件,打包信息记录在 目录或者文件的meta文件中,注意上传 {{:pasted:20190627-153202.png}} 针对平台选择Build,输出目录选 AssetBundles\StandaloneWindows 这样的(对应的有iOS和Android) 输出成功以后选择工具(UIGen->UIGenTools) {{:pasted:20190627-153738.png}} * 1 **AB更新ab_config** 读取输出目录中的assetbundle文件和manifest文件,把文件的hash和size更新到ab_config对应平台的对应字段中 * 2 **AB拷贝和上传** 将 Client\UnlimitedPuzzle\AssetBundles\ 下的内容,全部同步到 \Server\PHP\Upload\中 并执行svn的commit指令,等待用户确认添加之后上传。 * 3 **AB清除打包文件** 按照[[generatede::ab_config]]中的 bundle_folder来清理需要热更新的资源。 此步骤只在**本地测试**和**BuildMachine做版本之前**执行,不要把删除的结果上传服务器。
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· 最后更改: 2019/06/27 15:45 由
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