rob
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rob [2019/03/09 18:07] – shenmo | rob [2019/03/27 17:11] (当前版本) – shenmo | ||
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- | ^字段^说明^枚举^ | + | ^ 字段 |
- | |pvp_group | + | | pvp_group |
- | |pvp_trophy | + | | pvp_trophy |
- | |pvp_rank | + | | pvp_rank |
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5/ 不能是自己 | 5/ 不能是自己 | ||
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+ | 搜索失败给出提示信息 | ||
====4生成目标===== | ====4生成目标===== | ||
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胜利获得奖杯=30+(对方奖杯-自己奖杯)*0.075 | 胜利获得奖杯=30+(对方奖杯-自己奖杯)*0.075 | ||
- | 失败失去奖杯=30-(对方奖杯-自己奖杯)*0.075 | + | 失败失去奖杯=30-(对方奖杯-自己奖杯)*0.075 |
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+ | 结果保存到 [[generated: | ||
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+ | ====5战斗==== | ||
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+ | 则认为就是以当前rob_target_info 为目标的掠夺战斗 | ||
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+ | 在[[generated: | ||
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+ | 同一个对手的挑战次数由 [[generated: | ||
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+ | === 战斗细则 === | ||
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+ | 战斗超时 和 逃跑 | ||
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+ | [[generated: | ||
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+ | 超时时间为5分钟,由 [[generated: | ||
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+ | 并且[[generated: | ||
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+ | 战斗中的30回合变强规则暂缓制作(统一的战场技能规则) | ||
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+ | ====6守方结算==== | ||
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+ | 守方在上线的那一刻 [[generated: | ||
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+ | 有synced标记为 | ||
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+ | 奖杯应该在rob 完成的时候就修改。 | ||
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+ | ====7复仇==== | ||
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+ | 复仇搜索不需要消耗肉 | ||
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+ | ====8回放==== | ||
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+ | [[generated: | ||
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+ | **作弊校验** | ||
+ | |||
+ | 在本地回放的时候,会检查每一个action是否可以执行。(比如在没有魔法的时候释放技能) | ||
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+ | 也会校验每个action之后的分数,如果分数不吻合也视为作弊。 | ||
+ | |||
+ | 分数的计算包含 场面 血量 魔法 等 | ||
+ | |||
+ | 如果发现作弊,会通过 [[generated: | ||
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+ | 聊天分享 待定 | ||
+ | |||
+ | ====9战场分组==== | ||
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+ | 目前用 pvp_group ,枚举id 109控制 | ||
rob.1552126051.txt.gz · 最后更改: 2019/03/09 18:07 由 shenmo