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====数据准备==== | ====数据准备==== | ||
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1/ BuildMachine 集成,至少做到清理,如果把 打包/ | 1/ BuildMachine 集成,至少做到清理,如果把 打包/ | ||
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2/ 下载尺寸显示,目前只在MaskBattleLoad页面显示了目前正在队列中还未下载完成的文件容量,下载速度还没计算。另外下载也不是总大小,而是当前步骤堆积在网络中的大小。 可以考虑先堆积在队列中 (低优先) \\ | 2/ 下载尺寸显示,目前只在MaskBattleLoad页面显示了目前正在队列中还未下载完成的文件容量,下载速度还没计算。另外下载也不是总大小,而是当前步骤堆积在网络中的大小。 可以考虑先堆积在队列中 (低优先) \\ | ||
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3/ ab_config 和 AssetBundleBrower的集成配合,目前是各自独立工作,可以考虑通过ab_config自动完成 AssetBundleBrower中的配置(低优先)\\ | 3/ ab_config 和 AssetBundleBrower的集成配合,目前是各自独立工作,可以考虑通过ab_config自动完成 AssetBundleBrower中的配置(低优先)\\ | ||
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4/ 缓存避免下载问题。PC上 Caching.IsVersionCached 永远取不到值,怀疑缓存并没有生效 \\ | 4/ 缓存避免下载问题。PC上 Caching.IsVersionCached 永远取不到值,怀疑缓存并没有生效 \\ | ||
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5/ 缓存清理问题,网上的介绍可以通过现在Cache的尺寸,客户端有指令CleanCache进行测试 \\ | 5/ 缓存清理问题,网上的介绍可以通过现在Cache的尺寸,客户端有指令CleanCache进行测试 \\ | ||
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6/ AB卸载,目前只在退出战斗执行 \\ | 6/ AB卸载,目前只在退出战斗执行 \\ | ||
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asset_download.1561622994.txt.gz · 最后更改: 2019/06/27 16:09 由 shenmo